B体育 导航V4 进入赛事中心

BRAND CHRONICLE 2016 — NOW

B体育的十年:把查比分这件事,做成一门长期手艺

赛前想弄清两队上一次碰面是什么局面,赛后想把整场技术统计带走排版——这两件事,我们做了十年。本季上线的导航V4 把比分、交锋、关注和导出收进同一条通道,你不用再在几个入口之间来回找路。

  • 42人数据团队
  • 120个场馆采集点
  • 2009赛季起的交锋库
  • 186万注册用户
方格纸与等距刻度叠加的抽象纹理,青柠细线勾出时间轴走向

CHAPTER 01

01

四次改版,每一版都在拆掉一个麻烦

产品的形态换过四回,每次改动的起点都是同一句话:这一步能不能少点一下。

  1. 2016

    V1 · 比分与赛程

    比分和赛程,第一次同在一屏

    联赛比分与当日赛程合进一个页面。从开场到终场,你守住一个窗口就能看完整轮比赛。

    拆掉的麻烦:看一场球要翻三个页面

  2. 2019

    V2 · 赛程订阅

    关注之后,赛程自己找上门

    把主队和常看的联赛订阅起来,比赛临近时系统主动提醒,不必天天回来手动查。

    拆掉的麻烦:总在赛后才发现错过了比赛

  3. 2022

    V3 · 移动适配与导出

    手机上看得全,数据也能带走

    移动端完成自适应,小屏上的表格不再挤成一团;赛后的一份统计第一次能被存成文件,交给自己的表格工具。

    拆掉的麻烦:手机看不清,数据只能截图

  4. 本季

    V4 · 导航V4

    交锋、关注、导出,收进同一条通道

    历史交锋查询与关注列表同时上线:交锋库回溯到 2009 赛季,按 12 个联赛分区存放,单次能并排比对 20 场;关注列表可装下 200 支球队或选手、60 项赛事,跨联赛一起排序。

    拆掉的麻烦:入口分散,老链接失效后无处可去

CHAPTER 02

02

42 个人,四道工序,一棒接一棒

数据不会自己变准。一场比赛的数字要经过四双手,才会出现在你屏幕上的那个位置。

采集组在最前面,把场上发生的事变成带时间戳的记录;校验组紧接着交叉比对多路信号,把明显不对的数值拦在推送之前;产品组决定这些数据在页面上怎么排、先给谁看;用户支持组站在最后,把「为什么这里显示得不一样」一路追回到源头。比赛密集的周末,采集与校验两个组的值班人数翻倍,产品和支持组错峰待命。

四个班组的人数比例:采集组 18 人、校验组 11 人、产品组 8 人、用户支持组 5 人
  • 采集组43%
  • 校验组26%
  • 产品组19%
  • 用户支持组12%
暗调室内多屏工作场景剪影,屏幕光映在桌面的数据纹理上
排班台上并排亮着的赛事窗口,周末的比赛都从这里过一遍
采集组 18 人

驻场与远程接入各占一半,负责把现场事件落成时间戳清晰的记录:谁在第几分钟做了什么,比分怎么变的,换人与伤停都没落下。

校验组 11 人

对同一场比赛的多路信号交叉比对,遇到跳变、倒序、缺失立刻回查。一场比赛的比分在推送到页面之前,至少经过两次确认。

产品组 8 人

决定赛程、历史交锋、关注列表各自长什么样,哪些数字放大、哪些收进二级。导航V4 的交锋分区和跨联赛排序,就是从这个组画出来的。

用户支持组 5 人

处理具体到机型和浏览器的提问,把现象还原成可以复现的步骤。工作日 9:00–18:00 在线,平均首次回复约 3 小时。

场馆看台与场地局部的光影,远处有采集设备轮廓,画面里没有可辨识的人物
开赛前两小时,采集员进场调设备、测网络

CHAPTER 03

03

120 个采集点,是你能在第 89 分钟看到比分的理由

数据从现场来,不在办公室里推算。采集点铺得够密,一场比赛才不会因为网络或人手掉链子。

比赛开始前两小时,采集员已经进场:认席别、测链路、核对设备状态。比赛进行中,每一次比分变化和每一组技术统计从现场回传,进入校验台再过一遍。场馆网络正常时,从场上事情发生到你屏幕上的数字变过来,平均在 3 秒以内。120 个采集点覆盖 26 个联赛与杯赛体系的主要场馆,18 名现场采集员轮班驻场,遇到信号异常立刻切到备用链路,页面上的数字不会停在上一分钟。

  • 120个场馆采集点
  • 18名现场采集员
  • 3 秒内完成更新
  • 26个联赛与杯赛体系

26 个体系怎么分布

  • 足球12 项
  • 篮球7 项
  • 网球4 项
  • 电子竞技3 项

CHAPTER 04

04

我们信什么:三条做事原则

这三句话写进过每一次需求讨论,也决定了哪些功能我们宁可按着不发。

  1. 01

    先准,再快

    比分和技术统计先过校验组,才推到你的页面。宁可慢半秒,也不让一个错比分留在屏幕上被人截图转走。3 秒是在这条规矩下跑出来的速度。

  2. 02

    能看懂,才算数

    交锋记录按 12 个联赛分区归档,切联赛不会打乱顺序;关注列表把不同赛事的球队放在一起排,今天想看谁一目了然。数据排不好,等于没有。

  3. 03

    查得到,也带得走

    CSV、XLSX、JSON 三种格式,单次批量最多 5000 行;安卓 6.0 及以上系统、8 款主流浏览器内核都在同一次发布里跑过。你整理复盘时不必再靠截图。

CHAPTER 05

05

26 家伙伴,和我们一起把数据送到更多人手里

一家做不完所有联赛,所以我们选择把接口和内容开放出去,让别人在自己擅长的场景里用上这些数字。

合作结构

三条合作线,各管一段路

  • 数据服务商:底层数据互通,把覆盖从主流联赛延伸到次级联赛与各类杯赛,冷门场次也能查到比分。
  • 体育媒体:把赛程、比分与交锋记录嵌进专题和赛后复盘,按月产出选题内容,读者在报道里点开就能看到当场数据。
  • 场馆运营方:现场大屏与信息服务复用实时比分和技术统计,观众在看台上也能同步比分变化。

连续两个赛季

入选体育数据产品体验榜

由行业媒体发起,围绕查询是否顺手、数据是否齐全组织评估,两个赛季都在榜上。

一个专题

拿到设计类评选提名

把一个赛季的交锋分布画成一张能读懂的图,因此获得提名。

入口不变,赛季照常往前走

赛程一轮一轮翻过去,导航V4 会留在同一个位置。你想先看清哪一块——赛前交锋、赛后数据,还是合作方式——我们从那里开始。